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第六百四十四章 E3展前發佈會

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整整的半個月的時間,幾乎天天的沉迷在這個遊戲當中。

說實話,因爲當時的國服暗黑3並沒有開放資料片的內容,所以很多人都是選擇去殺岡姆的,傑斯特在亞服都玩膩了,讓他去一遍又一遍的殺岡姆,一小時殺幾百次,可能才只能夠出兩道光,他是絕對堅持不了的。

因爲他早就習慣了冒險模式跟祕境的穩定出光率了。

但是,就是這個之前說暗黑向遊戲就是泡菜的朋友,卻沉迷到了殺岡姆當中。

晚上下班就開始殺,一直持續這種重複性的,在傑斯特看來無比的無聊的工作當中,至少四五個小時,而且還樂此不疲。

看到一道光出現,能興奮的大喊大叫。

實際上,傑斯特那個時候早就忘了,他當時玩暗黑3的時候,並不比他的這個朋友強多少,也是能夠無聊的殺岡姆,殺幾個月的時間,看到一道光一樣能夠興奮地 大呼小叫。

收集欲,真的一個很能讓玩家堅持不斷的玩下去的動力。

當然,你想要讓玩家一次又一次的重複的去做這種別人看上去特別無聊的事情,自然是要將這個收集物品的過程,做的無比的吸引人了。

爲什麼說暗黑2的物品系統備受稱讚。

就是因爲他製作的特別出色,無論是裝備庫的深度,還是收集的方式,都是可以讓人一次又一次的不斷的重複的去做的。

最簡單的一個例子。

爲什麼暗黑3在一開始就被玩家們稱之爲失敗,因爲就是暴雪將暗黑3的裝備系統跟直接毀掉了,不僅僅是在裝備的設計上,更重要的是在掉落上面,首先,傳奇裝備都是垃圾,其次,連續殺一個小時飛怪不掉傳奇。

而暗黑2爲什麼能夠讓人一次又一次的堅持刷下去呢?

就是因爲。暗黑2裏面,付出就會有收穫。

比如說,玩家要去km,kp,或者是kb,或者是古代,他只要付出了時間,肯定就會有收穫,肯定會獲得掉落,至於掉落好不好那個另說。

而暗黑3。在一開始失敗的地方,就是付出了沒有收穫,這樣的設計,怎麼會讓玩家堅持的玩下去?

實際上,暗黑2裏面,殺勞模,殺皮,殺巴爾掉落的大多也都是些撿都不會撿的垃圾貨,但是。至少是出了,掉落了,但是,暗黑3裏面。就沒有給玩家這樣的一種心態。

所以,後來暗黑3認識到了自己的錯誤,在資料片裏面添加了冒險模式,添加了難度的掉率加成。添加了祕境,添加了大祕境這些東西,都是爲了讓玩家付出了辛苦。就會有回報,至於回報是好是壞,這是玩家自己的事情,製作方只要能夠做到這一點就夠了。

而正是這個改變,讓暗黑3的資料片大受好評。

讓暗黑這個系列,挽回了一點元氣。

否則的,這個偉大的系列,可能就差點的砸在手裏面了。

當然,從暗黑3到暗黑3的資料片的改變過程,是一種需循漸進的,暴雪的那些出色的設計師們,想了各種各樣的辦法跟嘗試,一直到資料片才一舉逆轉了暗黑3的惡評。

這個循序漸進的修改的過程,對於所有的製作人來說,都像是教科書一樣經典。

現在火星娛樂的這些製作人就做討論着傑斯特在企劃裏面聽出的這兩個這類遊戲的核心玩法,當然,傑斯特不會參與的太多,他想要告訴這些人的,在企劃裏面都說的很詳細的,之後他要做的,就是時刻的監督這款遊戲的開發進程,讓這款遊戲的開發進程,合乎他的心意。

e3大展,火星娛樂的展前發佈會的當天上午。

在火星娛樂的展前發佈會前面,從早上開始,就有陸續的人員不斷地抵達,在發佈會前面,火星娛樂方面爲來參加他們的發佈會的記者或者是遊戲界的朋友,準備了豐盛的早餐,甚至還有現場的dj樂隊來歡樂氣氛,只要憑藉着入場的證件,就可以在火星娛樂準備的聚餐點,美美的喫上一頓早餐。

發佈會是時間是八點半,時間是一個半小時。

從七點開始就陸續有人不斷的入場了,現在的遊戲界裏面,最關注的就是關於‘時代’項目的事情,之前火星娛樂宣佈的,會在e3大展上面給所有人一個巨大的驚喜,更是吸引了,這一次的展前發佈會到目前爲止,最多的參加人數。

就算是索尼跟世嘉方面,都派出了他們的人,因爲這三家主機商是處在競爭的關係上的,所以之前的兩屆e3,這三家都沒有派人直接到場。

畢竟,這樣就代表怕了對方。

但是,傑斯特之前描述的那款遊戲,如果真的開發出來,實在是太驚人了,而且,這還是在下一代的主機上面的。

至少目前索尼跟世嘉的人,都不認爲,他們自己能夠開發出這樣的遊戲,就算是在下一代主機上面也不可能,因爲太難了,機能的限制,幾乎是不可逾越的一道巨大的溝壑。

所以,他們迫切的希望得到關於這個計劃的消息。

尤其是世嘉方面,雖然鈴木裕以及他從世嘉借走的幾個人都跟火星娛樂簽署了嚴格保密的協議,所以,他們沒有辦法從這幾個人的嘴裏知道。

不過鈴木裕在無意中說起過。

傑斯特的這款遊戲,如果真的做出來的話,那麼基本上,下一代的主機之爭,基本上就可以徹底的奠定了,其他的兩個主機商,還是隻能夠在火星娛樂的後面喫灰,因爲這款遊戲,在任何一個方面,都是遠遠的超出這個時代的,在鈴木裕看來,這應該是十年之後,纔可能開發成功的遊戲。

所以,世嘉對此無比的擔心。

在臨近展前發佈會開始的時候,在會場裏面,已經是座無虛席了。

會場火星娛樂佈置的極爲樸素,並不像昨天索尼的發佈會那樣華麗,但是整體的紅色的色調,也讓衆人看了極爲舒服。

忽然,在快到九點半的時候。

會場裏面的燈全都暗了下來,幾束明亮的燈光,照向了主席臺的位置,衆人知道,火星娛樂的發佈會,要開始了。(未完待續。。)

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