迎風站在東城門附近清理着戰場此時敵人已經潰散了。但是自由城這一邊損失也不小。不少玩家死了很多次最主要的是npnetpc卻要等很久才能再重生。硬拳動員更多的玩家來保衛自由城很多旁觀或者躲避戰爭的玩家在豐厚的獎勵下也不由得動起心來。
魔法門世界中絕大部分城市都屬於官方因此玩家參與守城戰先看得就是獎勵。這與幫派城市不同幫派城市之間的攻守說白了就是幫派戰爭兩幫人先維護的都是幫派利益。這與魔法門世界中戰鬥有所區別魔法門世界中的戰爭更近似於現實一場戰爭中參與進來的npc雖然有得也是花錢僱的但是形式上類似於徵兵或者兵役而玩家就像僱傭軍一般自由加入到各式各樣的爭鬥中。
現在魔法門世界已經運營了一段時間但是還沒到戰爭的告期。一次熟悉戰爭的玩家並不多。而且現在的玩家並不怎麼重視生命死一次無所謂扣得經驗並不太多因此很多人爲了不算太高的獎勵和僱傭費便加入了戰爭比如這一次攻城戰中不管是獸人帝國的卡恩還是其他的組織者他們付出的財富並不算太多。
不過隨着遊戲的深入玩家必然復活的次數越來越多那麼所耗費的經驗也會隨之增加。這樣下去死亡成本越來越高玩家對戰爭也會更加的謹慎而不是隨意。比如今天在城下很多防守自由城的玩家看到農奴好殺便衝進去過癮最後反倒被敵人阻殺了。這種情況也許現在他們不在乎但是以後卻難說了。
正是因爲現在玩家們不重視生命因此硬拳許諾下豐厚的獎勵以後大量的玩家便報名加入了戰團。這種初期的不理智暫時卻大大的幫了自由城一把。畢竟攻城的玩家死了再復活要從很遠的地方趕過來而守城的一路小跑便又加入戰鬥了。不過這樣一來守城一方每個玩家平均死亡次數必然要比攻城的多。
迎風運足力氣打散了最後一架登城梯。他估計戰鬥不會這樣輕易結束米蘭九國拋開自己的同盟國還有六個國家。如今只有兩個國家冒了頭就算只有一半的敵國算計自己那麼最少還得再來一波敵人。這些登城梯搬回城費事而且還要大開城門很危險不如就地打碎當障礙物。鐵皮人相信豐饒之角是一塊肥的不能再肥的大肥肉誰都不會那麼輕易的放棄當然也包括自己和自由戰隊的隊友們。大家得到豐饒之角的過程很辛苦所以不能輕易讓給別人要拼死守住自己的勝利果實。等到自由城再建設一段時間城防力量更加雄厚一些自己便不用天天盯在這裏拼命了畢竟除了賺錢迎風也想從玩遊戲中獲得樂趣而不是當一輩子守城兵守財奴。
拆完了所有的梯子自由城的城門打開一道縫迎風和其他玩家快地跑進去。城門馬上又重重得關上了。天空中大量會飛行的玩家主動擔任斥候爲自由城巡視着修補城牆和加強城防建設的工作有序的進行着。各種資源6續的拉了出來豐饒之角噴出來的各種財富由硬拳代表雪域國向自由戰隊購買然後馬上應用到建設中。
這裏介紹一下豐饒之角的財富分配:根據雷神領主修斯與迎風的約定自由城所有收益的一半歸完成組合豐饒之角任務的玩家所有。這些收益分成兩個部分第一部分是自由城的一半賦稅這部分財富直接以金幣形式放。第二部分就是豐饒之角所噴出的一切都平均分成兩份其中一份是自由戰隊的。所有的財富根據迎風與夥伴們所籤的協議按比例分配豐饒之角所噴的金幣和賦稅金幣都根據合同分配。分到手的資源如果被雪域國徵收購買那麼所得的金幣按合同分配如果雪域國不夠買就放到石牛商店賣所得根據合同分配。
就在大家如火如荼的大搞建設時天空中一道亮麗的紅影飛了下來。原來是蝴蝶夫人蜜婭趕回來了。蜜婭雖然進化成了蝴蝶夫人但卻沒有穿蝴蝶夫人那套藍色晚裝。蜜婭不知道從哪裏打到一套豔紅色的套裝穿在身上之後顯得活力四射飛舞起來如同火焰一般經常有玩家把飛在半空的蜜婭當成火元素人。
蜜婭飛得很急因此累得連話都說不出來。她落在迎風面前深深吸了口氣才說道:“不好了!大批敵人從東邊過來了!”“硬拳城主知道嗎?”迎風連忙問。“白梅花和百格勒已經去通知硬拳了。”蜜婭回答。就在這時系統提示:自由城進入警戒狀態請無關的玩家撤離城牆周圍以免遭受戰火波及。正在城牆上做工的npc工匠此時也有序的撤離下來回到了城內的房屋中。看熱鬧的羣衆也開始往後撤但是所有的會建設術的玩家工匠依然在城牆上工作着並沒有撤下來。倒不是這些人有多高的覺悟而是因爲多幹一分鐘就能多拿一份獎勵就算警戒又如何?反正敵人還沒露頭等到敵人打過來他們纔會撤退反正大不了領完獎勵後就地下線就是了。在這方面玩家的辦法總是要比npnetbsp;——————————————————————————————————————
題外話:昨晚失眠睡不着只能碼字所以今天提前更新。怕我晚上八點左右我困了睡着了忘了更新。下一章如無以外還是明晚更新。以下回答一些書友的疑問。我列出幾條來分別回答一下:
1、自由城保衛戰參戰人數太少?
答:我想把這部網遊小說寫得符合實際一些而不是毫無顧忌的yy。好多網遊小說攻城戰上來人數就過億說少了都有幾百萬這樣無形中把讀者的胃口調得很高很偏。對於這一點我自己的觀點是:先網絡遊戲肯定不會一枝獨秀而是百花齊放不可能全世界所有人玩一個遊戲。肯定是無數的遊戲相互競爭。這樣一來一個遊戲裏玩家的總人數設定多少合適呢?比如史玉柱的徵途公測時同時在線了2o萬人便高興得要跳舞了而且業界一片質疑聲都懷疑這個數字太高有注水的可能性。可見如今一個網遊如果玩得人過百萬最少也是最火的那種就算若幹年之後這種情況也不會改變多少。動輒上億上千萬的場面看書顯不出來可是大家仔細想一想就算兩千萬人排成陣每個人半平方米就需要多大的場面?而且還要打起來?全北京纔多少人?至少我認爲太誇長了。
在我的設定中整個魔法門世界共有米蘭九國每個國家大概有5o個左右的大中型城市平均每個城市在線玩家人數在5ooo左右。就算這樣魔法門世界的玩家人數也有四百萬到五百萬。說實話五百萬人我自己都覺得有些誇張了。
2、自由城的系統防守太弱?
答:每個城市再強也要讓人有能夠攻打下來的可能性否則就沒有攻城一說。因此係統防守不會強得太離譜。根據上一個問題因爲玩家的總人數不會上千億上百億因此係統防守也是針對人數來設定強弱的這是第一點。第二根據英雄無敵的設定一個城市建設的越好士兵產量越高各種設備越齊全隨之防守力也會提高。自由城作爲新建城市防守力不會比波爾法沃爾這種軍事重鎮強。
3、地獄九頭龍有那麼厲害嗎?
答:問出這類問題的讀者一般都是魔法門的資深玩家。因爲在英雄無敵這個遊戲中兵是要拿錢買的貴的兵厲害便宜的弱。九頭龍就屬於比較便宜比較菜那種兵。在本書中九頭龍和泰坦天使平起平坐自然顯得他比英雄無敵中所表現得強。
關於這一點因爲我寫得是網遊小說雖然背景是魔法門但是還是需要有些改動使之平衡。在這本書裏九大守護神平起平坐實力上不會像遊戲英雄無敵中差得那麼大這是劇情需要。另外還有很多微小的地方也改動了比如在英雄無敵裏十字軍戰士很貴也很強但是在書裏也顯得比較菜這都是爲了平衡九國實力使他們顯得和劇情相稱。另外像傳送門的設定與原遊戲不同或者爲什麼不把自由城建成個口袋來關門打狗以上都是爲了劇情需要。就算在實際的網遊中也不可能讓玩家把自己的城市建成鐵桶最起碼要有能被攻打下來的可能性否則的話沒有爭鬥缺少戰爭運營商拿什麼吸引玩家賺錢呢?
4、九頭龍不應該參與攻打自由城不應該針對迎風或者低等級玩家高等級npnetbsp;答:關於這個問題請讀者們不要急着爭畢竟地獄九頭龍此時還沒有出現在戰場上請大家靜待後文肯定會有合理的解釋。
如果大家看得仔細的話我在很久以前就說過。高等級的npc不能隨意向新手或者低等級玩家出手這是爲了保證遊戲平衡和公平。高等級的npc的行爲肯定會受到系統約束不能隨意爲玩家帶來傷害或者過度的好處。那種上來兩個天王Boss互相死掐主角上來兩腳踹死兩個垂危Boss然後再揀十倉庫神器得一大堆獎勵的劇情不會在本書中出現。我在這本書裏沒有這樣的設定。
地獄九頭龍針對自由城針對迎風等人也是有原因的。先九頭龍也想得到豐饒之角而且差一點就成功了最後還是被迎風攪了。雖然這就是競爭但是九頭龍必然針對迎風產生恨意因爲迎風三番兩次弄黃了獸人帝國的計劃觸動了九頭龍太多的利益這是其一。另外雖然迎風他們得到豐饒之角的過程很辛苦但是豐饒之角的獎勵也是豐厚得讓所有人垂涎俗話說君子無罪懷璧其罪。既然想要得到豐饒之角那麼多的好處自然要承擔相應的風險不論是各國輪番的攻打還是九頭龍的出手這些都是豐饒之角引起的。迎風總不能光拿好處沒有責任義務吧?還是那句話我想寫得合理一些實際一些不可能讓迎風平白得那麼多便宜想要得好處?拼命吧鐵皮人。